Cubetto

Cubetto

  • Ideální pro děti od 3 let
  • Inspirováno Montessori metodikou
  • Snadné programování pomocí barevných bloků; bez obrazovky
  • LED diody pro zpětnou vazbu
  • Vyrobeno z na dotek příjemného a odolného dřeva
  • Aktivity a plány lekcí dostupné online

Naučte děti základy programování prostřednictvím dobrodružství a zábavných her.

Cubetto je hravý dřevěný robot, který je ideální pro úvod do programování pro děti od 3 let.

 

Cubetto

Ideální pro děti od 3 let

Programování s robotem Cubetto je ideální pro malé děti, protože pracují s barevnými dílky, které se se liší tvarem a barvou a každý z nich představuje určitý příkaz. Děti se jich mohou dotýkat, jejich kombinací vytvořit jednoduchý kód a snadno zjistit, co který z nich udělá, aniž by musely používat počítač nebo tablet. Dílky stačí naskládat do ovládacího panelu, zmáčknout tlačítko a robot se začne pohybovat.

 

Zpětná vazba

Cubetto dětem během vykonávání příkazů poskytuje zpětnou vazbu postupným problikáváním odpovídající LED diody vedle bloku na ovládacím panelu. Děti okamžitě vidí, zda neudělaly při sestavování řetězce příkazů chybu a případně ji jednoduchým prohozením dílku opravit.

 

Napájení

Cubetto a ovládací panel jsou napájeny šesti bateriemi typu AA (tři pro každou část).

Cubetto

 

Konektivita

Obě části spolu komunikují bezdrátově pomocí Bluetooth. Dosah signálu v místnosti je zhruba 10 metrů a v jedné třídě můžete používat více zařízení najednou, aniž by se navzájem rušila.

 

Cubetto

Dobrodružná rozšíření

V základním balení najdete nejen robota Cubetto, ovládací panel a 16 dílků, ale také mapu světa a knihu příběhů, takže se můžete ihned pustit do programování.

Svou sadu si také můžete rozšířit o balíček 16 směrových dílků (4× dopředu, 4× dozadu, 4× vlevo, 4× vpravo), o 12 logických dílků (4× funkce, 4× negace, 4× náhoda) nebo si pořídit jedno ze čtyř dobrodružných rozšíření Velkoměsto, Oceán, Vesmír nebo Egypt a užít si s Cubettem ještě více zábavy. Každé z nich obsahuje hrací mapu rozdělenou na 36 polí a knihu s příběhem, ve kterých Cubetto prožívá svá dobrodružství v ulicích velkoměsta, pod hladinou oceánu, mezi egyptskými pyramidami nebo v dalekém vesmíru.

Pokud chcete popustit uzdu své vlastní fantazii a vymyslet vlastní dobrodružství, oceníte transparentní podložku 6×6 s kapsami, která umožňuje studentům navrhovat si vlastní výzvy a různé aktivity. Do kapes 15 × 15 cm můžete vložit vlastní obrázky nebo použijte tematické sady karet (k dispozici je Abeceda nebo Čísla) a vytvořte si hru se slovy, počítejte matematické úlohy nebo vytvořte kreativní bludiště, které Cubetto může prozkoumávat. Na rozdíl od průhledných podložek ostatních výrobců je tato vyrobena z měkkého na dotek příjemného TPU, takže ji snadno složíte a uložíte bez rizika poškození.


Výuka dovedností,
které mají smysl

Výuka základů programování u malých dětí je klíčová, protože jim pomáhá rozvíjet základní dovednosti, které budou používat po celý život. Díky včasnému seznámení s principy kódování se děti učí řešit problémy, logicky uvažovat a analyzovat – schopnosti, které jsou důležité nejen pro porozumění technologiím, ale také pro řešení každodenních problémů a rozhodování.

Programování bez obrazovky představuje cennou alternativu v době, kdy jsou obrazovky všude kolem nás. Použití fyzických bloků a hmatatelných pomůcek činí kódování srozumitelnějším a dostupnějším i pro malé děti. Mohou si na „kód“ doslova sáhnout a okamžitě vidět, co akce způsobí – to výrazně posiluje proces učení. Tato praktická forma výuky podporuje hlubší pochopení abstraktních pojmů a dělá z programování zábavnou a poutavou činnost.

Vyprávění příběhů a vynalézavost hrají při programování u malých dětí klíčovou roli. Tím, že provází robota různými dobrodružstvími, vytváří a sdílí své vlastní příběhy. Zlepšují si tak nejen jazykové dovednosti, ale i schopnost rozvíjet vyprávění a porozumět mu. Zároveň zlepšují jemnou motoriku a učí se interaktivně, takže proces učení je dynamičtější. Práce s hmotnými předměty dětem pomáhá lépe pochopit vztah mezi akcí a reakcí, což obohacuje jejich studijní zkušenost.

Tipy na aktivity

Vytvořte a vyprávějte svůj vlastní příběh

Použijte transparentní podložku s kapsami a vytvořte si vlastní mapu – například pirátský ostrov, vesmír nebo zoologickou zahradu. Do kapes můžete vložit jednoduché obrázky, šipky nebo čísla jako kontrolní body příběhu.

Děti mohou naprogramovat Cubetta tak, aby cestoval po trase mezi jednotlivými body. Tato aktivita rozvíjí plánování, prostorovou orientaci a kreativní vyprávění příběhů.

 

Vytvářejte mise inspirované příběhy z dobrodružných balíčků

Inspirujte se příběhem z dobrodružného balíčku a použijte mapu a knížku jako základ pro vymýšlení vlastních příběhů – například „Zachraňte ztraceného robota“ nebo „Doručte poselství králi“. Studenti naprogramují Cubetta tak, aby zadanou misi splnil a mohou také pokračovat ve vyprávění příběhu nebo vymyslet vlastní variaci.

Kombinace fyzické mapy, vyprávění příběhů a programování podporuje představivost, plánování a pochopení postupných sekvencí.